EMPIRE DES LOUPS

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Par domaine

Quatorze domaines, un par jour.

Le domaine du jour est celui qu'on n'a pas traité depuis le plus longtemps. 13 sur 14 ont déjà leur conseil ; les autres viendront.

Domaine 01

l'argent

dépenser, épargner, ne pas montrer, les dettes, ce que l'argent révèle des gens

1 conseil
Domaine 02

le travail et les affaires

le salaire, lancer quelque chose, négocier, le travail profond, les associés

2 conseils
Domaine 03

la famille

le rôle du père, protéger les siens, les parents qui vieillissent, le temps passé ensemble

1 conseil
Domaine 04

l'amitié

reconnaître un vrai ami, l'ami qui dit la vérité, les amis qui tirent vers le bas

1 conseil
Domaine 05

la trahison

les signes avant la trahison, quoi faire après, ne pas se venger, ne plus donner la même place

1 conseil
Domaine 06

la confiance

à qui confier quoi, la confiance se prouve, tester sans soupçonner, ce qu'on garde pour soi

2 conseils
Domaine 07

la loyauté

être loyal sans être naïf, rester quand c'est dur, la loyauté qui se mérite

pas encore de conseil
Domaine 08

la discipline

le matin, les tentations à retirer, les petits pas, tenir quand l'envie est partie

2 conseils
Domaine 09

le respect

tenir sa parole, ne pas se laisser couper, donner sans attendre, ne pas trop promettre

2 conseils
Domaine 10

la présence et le charisme

le regard, la posture, parler lentement, écouter d'abord, décider et assumer

2 conseils
Domaine 11

le téléphone et l'attention

les écrans le matin, le bruit, une heure sans rien, se concentrer sur une chose

2 conseils
Domaine 12

les livres et l'apprentissage

quels livres, lire au lieu de défiler, trouver un mentor, apprendre des anciens

1 conseil
Domaine 13

l'entourage

qui garder, qui écarter, les trois personnes qu'il faut, les gens qui parlent trop

1 conseil
Domaine 14

la parole et le silence

parler moins, ne pas annoncer ses projets, quand se taire, les mots qu'on regrette

2 conseils